киндерINFO. статьи и интервью
Герои, тренды и драйверы спроса: рынок лицензионных товаров для детей
ЖУРНАЛ КИНДЕРINFO. 12.05.2026. лицензии
Какие виды детской лицензионной продукции сегодня покупают родители? О товарах с какими персонажами мечтают дети? Что стимулирует спрос в этом сегменте? Ответы на эти актуальные вопросы – в результатах синдикативного исследования «Новое поколение» компании «Ипсос Комкон» за вторую половину 2025 года.
Лицензионный сегмент составляет заметную часть детского рынка и в меньшей степени, чем другие ниши, подвержен негативным тенденциям, связанным с падением рождаемости и снижением покупательной способности населения. Как правило, даже в тех семьях, которые экономят на покупках для детей, родители время от времени всё же готовы порадовать ребенка яркой игрушкой, футболкой или тетрадкой с любимыми героями кино и анимации.
ЛИДЕРЫ ПРОДАЖ
Согласно данным исследования компании «Ипсос Комкон», лидирующей категорией ассортимента детских лицензионных товаров на протяжении многих лет остаются игры и игрушки. Именно эту продукцию во второй половине 2025 года хотя бы раз приобретали детям более половины российских родителей, покупавших за последние шесть месяцев лицензионные товары.
На втором месте по популярности – детская одежда с лицензионными принтами. Для ребенка это способ выразить свою индивидуальность и приблизиться к миру любимых героев. Родители в свою очередь видят в таких предметах детского гардероба не только функциональность, но и возможность порадовать ребенка, сделав его образ ярче и интереснее.
Третью позицию в рейтинге востребованных у покупателей категорий лицензионной продукции занимают продукты питания и напитки. Популярность этой продукции объясняется следующими факторами. Во-первых, упаковка с популярными персонажами делает обычные продукты более привлекательными для детей, что помогает в формировании здоровых пищевых привычек. Во-вторых, эти товары часто приобретаются импульсивно: ребенок видит на полке супермаркета знакомого героя и просит купить продукт с его изображением.
ДРАЙВЕРЫ СПРОСА
Запуск эксперимента по маркировке детского питания происходит на фоне острой дискуссии о производственной безопасности. Еще летом 2025 года в Совете Федерации поднимался вопрос о критической зависимости российского производства детского питания от зарубежного сырья.
Ситуация в отрасли остается сложной: отечественные производители сухих смесей по-прежнему существенно зависят от поставок иностранного сухого обезжиренного молока и специализированных заквасок. Валентина Матвиенко, спикер Совета Федерации, подчеркивала, что создание единой госполитики в сфере детского питания невозможно без «наведения системного порядка». Ожидается, что маркировка станет инструментом, который поможет государству увидеть реальные объемы дефицита собственного сырья и стимулировать локализацию его производства.
ПОПУЛЯРНОСТЬ И УЗНАВАЕМОСТЬ
Мир современного ребенка невозможно представить без мультфильмов и их ярких персонажей. Именно это открывает для производителей лицензионных товаров короткий путь к детским сердцам.
Исследование компании «Ипсос Комкон» дает игрокам рынка важную информацию о популярности и узнаваемости персонажей среди юной аудитории. При этом следует отметить, что рейтинг персонажей, которых дети любят, не совпадает с рейтингом героев, которых дети знают. Персонажи Простоквашино, например, лидируют по узнаваемости, но по любви уступают Маше и Медведю.
С одной стороны, персонажи, которых дети любят, имеют гораздо больший потенциал для стимулирования импульсных покупок и формирования лояльности к бренду. Родители чаще готовы приобретать товары с изображениями любимого ребенком героя, даже если у малыша уже есть аналогичные предметы.
С другой стороны, высокая узнаваемость обеспечивает широкий охват аудитории. Поэтому образы известных героев эффективно работают в том случае, когда важен быстрый визуальный контакт и моментальное распознавание. Это могут быть товары повседневного спроса, где узнаваемый образ вызывает доверие у родителей, выросших на этих же мультфильмах, – служит своеобразным магнитом и знаком качества.
Уважаемые читатели! Если вы хотите получить весенний номер печатного журнала КИНДЕРinfo, то пришлите, пожалуйста, на news@kinder-info.ru свой точный почтовый адрес. Мы отправим журнал вам по почте.
Журнал КИНДЕРinfo (весна 2026): содержание нового номера
В этот раз редакция КИНДЕРinfo подготовила для печатного издания 25 актуальных статей и интервью, а в расширенную web-версию также войдет несколько дополнительных материалов.
Предлагаем вам познакомиться с содержанием весеннего номера КИНДЕРinfo. И, конечно, не забудьте получить свой экземпляр печатного журнала на предстоящих бизнес-событиях рынка детских товаров!
B2B-ЖУРНАЛ О РЫНКЕ ТОВАРОВ ДЛЯ ДЕТЕЙ кинДерinfo (ОСЕНЬ 2025)
WEB-ВЕРСИЯ
B2B-журнал КИНДЕРinfo (осень 2025): тридцать актуальных материалов о различных аспектах работы на рынке детских товаров: интервью с руководителями ведущих компаний, результаты свежих исследований отрасли, обзоры новинок, а также полезные статьи о бизнесе и для бизнеса.
Кроме того, дополнительные текстовые материалы, в том числе расширенные версии вошедших в печатный журнал интервью, размещены в электронной версии издания. Приятного чтения!аналитика
На страницах издания опубликованы материалы об исследованиях индустрии детских товаров, актуальные цифры и аналитика.
мнения
Игроки рынка продукции для детей поделились с читателями КИНДЕРinfo своим взглядом на тенденции отрасли и рассказали об эффективных бизнес-решениях.
КИНДЕРINFO. Статьи и интервью
03.07.2025
Настольные игры: борьба с контрафактом
В сентябре прошлого года российские производители и дистрибьюторы настольных игр направили в Минпромторг открытое письмо с просьбой принять меры по усилению борьбы с оборотом контрафактной продукции на маркетплейсах.
Этот вопрос очень актуален: годовые объемы продаж поддельных настольных игр превышают 2 млрд рублей, что составляет около 8% рынка. На крупнейших маркетплейсах ежемесячно выявляются сотни карточек с контрафактом. И улучшений пока нет. О том, как развивается ситуация, читателям b2b-журнала КИНДЕРinfo рассказали игроки рынка настольных игр.