Да, у маскотов и медиаперсонажей есть свой срок жизни. Измеряется он не только временными рамками, но и множеством факторов, которые могут как продлить, так и сократить период актуальности героя.
В первую очередь это цель использования персонажей и среда их обитания. Например, если персонажи интегрированы в стиль бренда, в оформление продукции и всегда где-то рядом с логотипом, то это долгожители, и поводом для их исчезновения или замены становится лишь ребрендинг торговой марки или компании.
Самый короткий жизненный цикл у главных героев рекламных акций и мероприятий. Задача таких персонажей – привлечь внимание, развлечь и произвести впечатление в заданный временной отрезок: маскот проживает короткую, но очень насыщенную медиажизнь, отдавая всего себя рекламным носителям и аудиторным показателям.
В своей работе я часто встречаю персонажей, которые имеют несправедливо короткий срок жизни, но сразу отмечу, что примеры с заурядной идеей образа и бесталанным воплощением мы оставляем за рамками нашего разговора. Речь пойдет только о вполне здоровых и востребованных визуальных формах.
Вот главные причины, по которым герои «не взлетели»:
- Аудитория ничего не знает о персонаже, кроме того, как он выглядит. Не проработаны поведение, характер и обстоятельства. Бывает даже, что у персонажа нет имени. Как следствие, отсутствует эмоциональная связь.
- Персонаж решает только одну задачу, под которую был разработан, тем самым имеет ограниченное поле влияния на аудиторию и проблемы с адаптацией и восприятием.
- Команда не имеет инструментов управления персонажем – библии и стайлгайда проекта, – из-за чего каждый участник использует героя на свой лад, что приводит к нарушению консистентности образа персонажа, а при смене команды – к потере его ДНК.