Оба направления интересные, оба имеют свои риски и свои возможности. Основное различие – в конечных целях.
Производство игр для b2c-сегмента направлено на удовлетворение интересов и нужд ребенка: он хочет игрушку и целью покупки обычно является сам продукт. Да, платит взрослый, но спрос инициирован «снизу» и нередко на бессознательном уровне. Влияние внешних стимулов и медиатрендов здесь высокое. Что это значит для производителя? Успех продаж зависит от многих факторов, прогнозирование спроса усложняется. Плюс продолжает расти соперничество классических игрушек с гаджетами. При этом дети максимально открыты новому и ценят оригинальность. Это позволяет креативным отделам реализовывать самые яркие идеи и насыщать рынок по-настоящему интересными товарами.
В отличие от обычных игр игрушек, у корпоративных подарков обязательно есть бизнес-цель. В общих чертах, она заключается в продвижении бренда заказчика. Продукт – это маркетинговый инструмент.
Как правило, пользователи корпоративного продукта – тоже дети. Однако спрос оцифрован, проект со сроками и бюджетом просчитан и утвержден взрослыми. Производство выполняет четкое техническое задание с понятыми финансовыми результатами. У заказчика обычно уже проработан фирменный стиль, и производитель экономит ресурсы, не тратя их, как минимум, на разработку визуального оформления.
Если клиент обозначает потребность, но пока не понимает, какой именно продукт ему нужен, производитель может разработать индивидуальное брендированное решение с нуля или адаптировать под задачи заказчика готовые позиции из своего ассортимента.